작동 방식
- 이미지를 캔버스에 그리고(긴 변 최대 1800 px) 픽셀을 읽어옵니다.
- 지정한 반경으로 분리형 박스 블러를 적용해 부드러운 사본을 만들고, 원본과의 차이를 디테일 층으로 씁니다.
- 그 디테일 층에 강도를 곱해 다시 더합니다. 이것이 고전적인 언샤프 마스크입니다. 임계값보다 작은 차이는 건너뛰므로 하늘이나 피부가 거칠어지지 않습니다.
- 저장은 PNG입니다. JPEG 재압축으로 선명함이 곧바로 사라지지 않도록 하기 위해서입니다.
사진 편집 프로그램이 쓰는 것과 같은 언샤프 마스크 연산을, 실제로 중요한 세 가지 조절값만으로. 되살릴 수 없는 흐림은 솔직히 말합니다.
처리는 이 페이지 안에서 이루어지며 파일은 전송되지 않습니다.
선명화는 기존 경계의 대비를 올릴 뿐입니다. 흔들림이나 초점 실패는 어떤 도구로도 되돌릴 수 없습니다.
없습니다. 정직한 선명화 필터라면 모두 마찬가지입니다. 초점 실패와 흔들림은 정보를 없앱니다. 언샤프 마스크는 경계 대비를 올려 조금 무른 사진을 또렷해 보이게 할 뿐입니다.
강도는 디테일을 얼마나 되돌릴지, 반경은 경계 테두리의 폭(세밀한 사진은 작게, 무른 사진은 크게), 임계값은 얼마나 작은 차이를 무시할지를 정합니다.
과도한 선명화입니다. 강도가 크고 반경도 큰 상태이니 강도를 먼저 낮추고, 그래도 남으면 반경을 줄이세요. 전후 전환 버튼으로 확인할 수 있습니다.
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